ألعاب تربوية
1- رتب الكواكب حسب قربها أو بعدها عن الشمس

الأهداف   :
1 )  أن يحدد الطالب الكواكب القريبة من الشمس والكواكب البعيدة عن الشمس
2 ) أن يرتب الطالب الكواكب حسب بعدها أو قربها من الشمس
3 ) يجيب الطالب في المادة والحصول على المعلومات بطريقة سهلة
أدوات اللعبة: 
 قطعة من الفلين السميك ـ قماش من الجوخ ـ  صور للكواكب مغلفة تغليف حراري وخلفها لاصق للتثبيت
خطوات اللعبة:
توزع اللعبة على المجموعات ويحدد وقت للطلاب , ويبدأ الطلاب بترتيب الكواكب حسب قربها أو بعدها عن الشمس .
تنتهي اللعبة بعد سماع الجرس وانتهاء المدة المحددة .
2- ركب أجزاء الصورة ثم سمِّ الحيوان الذي حصلت عليه

الأهداف:
1ـ  أن ترتب الطالبة أجزاء جسم الطائر .
2ـ  أن تذكر الطالبة كيفية عناية الطيور بصغارها
3ـ  التسلية والتشويق وتحبيب الطالبة في مادة العلوم .


*المواد المستخدمة :
لوحة من الفلين السميك ــ صورة طائر يتكون من عدة أجزاء منفصلة عن بعضها وخلف كل جزء لاصق لتثبيته على قماش الجوخ .
*خطوات اللعبة :
تبدأ الطالبات في كل مجموعة بتركيب أجزاء الطائر إلى أن تنتهي من جميع الأجزاء وتسمي الطائر التي حصلت عليه ثم تذكر كيفية عناية الطيور بصغارها .
وتنهي اللعبة بانتهاء الوقت المحدد للمسابقة ثم تعلن اسم المجموعات الفائزة ويتم تشجيعها
-------------------------------------------------------------
3- لعبة حبل الغسيل

الأهداف :
أن تحدد الطالبة مراحل نمو الذبابة
أن ترتب الطالبة مراحل نمو الذبابة على حبل الغسيل
الأدوات المستخدمة :
حبل ـــ بطاقات على شكل ملابس ــــ مشابك غسيل
خطوات اللعبة :
تبدأ كل مجموعة بترتيب مراحل نمو الذبابة على حبل الغسيل بعد سماع صوت الجرس
تنتهي اللعبة بعد انتهاء الوقت المحدد للعبة
وضع ملصق تشجيعيي للمجموعة الفائزة في البطاقة الخاصة بالمجموعة .
------------------------------------------------------





4- دوائر المعادلات

الهدف :
أن تتمكن التلميذة من تكوين معادلات كيميائية .
المواد المستخدمة :
1- ورقة ( A3 ) كتب عليها في الزاوية العليا من اليسار تعليمات اللعبة ومغلفة تغليفاً حرارياً.
2- قرص  دائري من الورق  مقسم إلى 8 أقسام في كل قسم منها كتبت المواد الداخلة في التفاعل ومغلف  حرارياً . ويسمى القرص ( أ ) ويثبت بشكل قابل للدوران .
3- قرص دائري من الورق مقسم إلى 8 أقسام في كل قسم منها كتبت المواد الناتجة عن التفاعلات المكتوبة في القرص ( أ ) ومغلف حرارياً ويسمى القرص ( ب ) ويثبت بشكل قابل للدوران .
4- سهم ذيله من جهة القرص ( أ ) ورأسه من جهة القرص ( ب ) .
5- بطاقة التقييم الذاتي
6- دبابيس قابلة للفك.
خطوات اللعب :
أدِر القرص (أ) وثبت أحد الأقسام عند ذيل السهم .
أدِر القرص (ب) حتى تصل إلى ناتج تـفاعل يتناسب مـع القسم السابق في القرص ( أ ) وثبته عند رأس السهم.
اكتب المعادلة الكيميائية الناتجة.
كرر الخطوات السابقة مع بقية الأقسام.
تأكد من صحة الحل باستخدام بطاقة التقييم الذاتي.
-----------------------------------------------------------





5- لعبة السلالم و النجمات

الهدف : 
 أن يميز الطالب بين أشكال المادة (عنصر، مركب ، مخلوط).
الأدوات المستخدمة :
1ـ قاعدة تحوي جدولاً مقسماً إلى خلايا مرقمة بالتسلسل و مرسوم عليها سلالم و نجمات في أماكن 
   متفرقة .
2ـ بطاقات كتب عليها في الجزء الأسفل أحد أشكال المادة ( عنصر أو مركب أو مخلوط ) و في الجزء
 العلوي مثال عليه و من الخلف إرشادات تنقلها بين خلايا اللعبة ثم تغلف حرارياً
3ـ بطاقة فارغة مغلفة حرارياً و مثبت فيها لاصق بجهتين و ذلك لتغطية الجزء الأسفل من البطاقات
 السابقة و الذي يحوي الإجابة الصحيحة.
طريقة اللعب
1ـ يعطي المعلم اللعبة بأجزائها للمجموعات
2ـ تقترع كل مجموعة لمعرفة من يبدأ اللعب
3ـ يقرأ التلميذ المثال و يصنفه إلى مركب أو عنصر أو مخلوط
4ـ يتأكد التلميذ من صحة إجابته برفع الغطاء الموضوع على الإجابة . و يتقدم عدداً من الخطوات
  حسب ما هو مكتوب خلف البطاقة فإن صادف ووصلت خلية بها سلم يصعد إلى نهاية السلم و إن وصل  خلية بها نجمة يحق له سحب بطاقة أخرى أو الاستعانة بصديق يساعده في الإجابة . و إن
 كانت إجابته خاطئة يعود بنفس عدد الخطوات المحددة في الإرشادات و يكون الفائز هو أول من يصل
 إلى آخر خلية.
--------------------------------------------------------





6- الأنسجة النباتية

الهدف:
أن يميز التلميذ بين أشكال الأنسجة النباتية .
المواد المستخدمة :
1ـ لوحة فلين مغلقة بمادة بلاستيكية .
2ـ قطع فلينية مرسوم عليها أشكال الأنسجة و يقص كل نسيج على حده , ملصق خلفها لاصق بجهتين
3ـ قطع فلينية مكتوب على كل منها اسم أحد الأنسجة النباتية.
طريقة اللعب :
1ـ يعرض رئيس المجموعة مسميات الأنسجة النباتية على لوح الفلين, و يقترع التلاميذ لتحديد  من
 يبدأ اللعب .
2ـ يختار التلميذ أحد هذه القطع ويتعرف عليه من خصائص الرسم ويضعه تحت اسم النسيج الخاص
 به, إذا كان تحديد التلميذ صحيحًا يضع له رئيس المجموعة نقطة .
3ـ يستمر اللعب باتجاه عقارب الساعة والتلميذ الذي يحصل على أكبر عدد من نقاط الفوز هو
 التلميذ الفائز .



Post a Comment

Previous Post Next Post