ألعاب
تربوية
1-
رتب الكواكب حسب قربها أو بعدها عن الشمس
الأهداف
:
1 ) أن يحدد
الطالب الكواكب القريبة من الشمس والكواكب البعيدة عن الشمس
2 ) أن يرتب الطالب
الكواكب حسب بعدها أو قربها من الشمس
3 ) يجيب الطالب في
المادة والحصول على المعلومات بطريقة سهلة
أدوات اللعبة:
قطعة من الفلين السميك ـ قماش من الجوخ ـ صور للكواكب مغلفة تغليف حراري
وخلفها لاصق للتثبيت
خطوات اللعبة:
توزع اللعبة على المجموعات
ويحدد وقت للطلاب , ويبدأ الطلاب بترتيب الكواكب حسب قربها أو بعدها عن الشمس .
تنتهي اللعبة بعد سماع الجرس وانتهاء المدة المحددة .
2- ركب أجزاء الصورة ثم سمِّ الحيوان الذي حصلت عليه
الأهداف:
1ـ أن ترتب
الطالبة أجزاء جسم الطائر .
2ـ أن تذكر
الطالبة كيفية عناية الطيور بصغارها
3ـ التسلية
والتشويق وتحبيب الطالبة في مادة العلوم .
*المواد المستخدمة :
لوحة من الفلين
السميك ــ صورة طائر يتكون من عدة أجزاء منفصلة عن بعضها وخلف كل جزء لاصق لتثبيته
على قماش الجوخ .
*خطوات اللعبة :
تبدأ الطالبات في كل
مجموعة بتركيب أجزاء الطائر إلى أن تنتهي من جميع الأجزاء وتسمي الطائر التي حصلت
عليه ثم تذكر كيفية عناية الطيور بصغارها .
وتنهي اللعبة بانتهاء
الوقت المحدد للمسابقة ثم تعلن اسم المجموعات الفائزة ويتم تشجيعها
-------------------------------------------------------------
3- لعبة حبل الغسيل
الأهداف :
أن تحدد الطالبة مراحل
نمو الذبابة
أن ترتب الطالبة
مراحل نمو الذبابة على حبل الغسيل
الأدوات
المستخدمة :
حبل ـــ بطاقات على
شكل ملابس ــــ مشابك غسيل
خطوات
اللعبة :
تبدأ كل مجموعة
بترتيب مراحل نمو الذبابة على حبل الغسيل بعد سماع صوت الجرس
تنتهي اللعبة بعد
انتهاء الوقت المحدد للعبة
وضع ملصق تشجيعيي
للمجموعة الفائزة في البطاقة الخاصة بالمجموعة .
------------------------------------------------------
4- دوائر المعادلات
الهدف :
أن تتمكن التلميذة من
تكوين معادلات كيميائية .
المواد
المستخدمة :
1- ورقة ( A3 ) كتب عليها في الزاوية العليا من اليسار
تعليمات اللعبة ومغلفة تغليفاً حرارياً.
2- قرص دائري
من الورق مقسم إلى 8 أقسام في كل قسم منها كتبت المواد الداخلة في التفاعل
ومغلف حرارياً . ويسمى القرص ( أ ) ويثبت بشكل قابل للدوران .
3- قرص دائري من
الورق مقسم إلى 8 أقسام في كل قسم منها كتبت المواد الناتجة عن التفاعلات المكتوبة
في القرص ( أ ) ومغلف حرارياً ويسمى القرص ( ب ) ويثبت بشكل قابل للدوران .
4- سهم ذيله من جهة
القرص ( أ ) ورأسه من جهة القرص ( ب ) .
5- بطاقة التقييم
الذاتي
6- دبابيس قابلة
للفك.
خطوات
اللعب :
أدِر القرص (أ) وثبت
أحد الأقسام عند ذيل السهم .
أدِر القرص (ب) حتى
تصل إلى ناتج تـفاعل يتناسب مـع القسم السابق في القرص ( أ ) وثبته عند رأس السهم.
اكتب المعادلة
الكيميائية الناتجة.
كرر الخطوات السابقة
مع بقية الأقسام.
تأكد من صحة الحل
باستخدام بطاقة التقييم الذاتي.
-----------------------------------------------------------
5- لعبة السلالم و النجمات
الهدف :
أن يميز الطالب بين أشكال المادة (عنصر، مركب ،
مخلوط).
الأدوات
المستخدمة :
1ـ قاعدة تحوي جدولاً
مقسماً إلى خلايا مرقمة بالتسلسل و مرسوم عليها سلالم و نجمات في أماكن
متفرقة
.
2ـ بطاقات كتب عليها
في الجزء الأسفل أحد أشكال المادة ( عنصر أو مركب أو مخلوط ) و في الجزء
العلوي مثال
عليه و من الخلف إرشادات تنقلها بين خلايا اللعبة ثم تغلف حرارياً
3ـ بطاقة فارغة مغلفة
حرارياً و مثبت فيها لاصق بجهتين و ذلك لتغطية الجزء الأسفل من البطاقات
السابقة و الذي
يحوي الإجابة الصحيحة.
طريقة
اللعب
1ـ يعطي المعلم
اللعبة بأجزائها للمجموعات
2ـ تقترع كل مجموعة
لمعرفة من يبدأ اللعب
3ـ يقرأ التلميذ
المثال و يصنفه إلى مركب أو عنصر أو مخلوط
4ـ يتأكد التلميذ من
صحة إجابته برفع الغطاء الموضوع على الإجابة . و يتقدم عدداً من الخطوات
حسب ما هو
مكتوب خلف البطاقة فإن صادف ووصلت خلية بها سلم يصعد إلى نهاية السلم و إن وصل
خلية بها نجمة يحق له سحب بطاقة أخرى أو الاستعانة بصديق يساعده في الإجابة . و إن
كانت إجابته
خاطئة يعود بنفس عدد الخطوات المحددة في الإرشادات و يكون الفائز هو أول من يصل
إلى آخر خلية.
--------------------------------------------------------
6- الأنسجة النباتية
الهدف:
أن يميز التلميذ بين
أشكال الأنسجة النباتية .
المواد
المستخدمة :
1ـ لوحة فلين مغلقة
بمادة بلاستيكية .
2ـ قطع فلينية مرسوم
عليها أشكال الأنسجة و يقص كل نسيج على حده , ملصق خلفها لاصق بجهتين
3ـ قطع فلينية مكتوب
على كل منها اسم أحد الأنسجة النباتية.
طريقة
اللعب :
1ـ يعرض رئيس
المجموعة مسميات الأنسجة النباتية على لوح الفلين, و يقترع التلاميذ لتحديد
من
يبدأ اللعب .
2ـ يختار التلميذ أحد
هذه القطع ويتعرف عليه من خصائص الرسم ويضعه تحت اسم النسيج الخاص
به, إذا كان
تحديد التلميذ صحيحًا يضع له رئيس المجموعة نقطة .
3ـ يستمر اللعب
باتجاه عقارب الساعة والتلميذ الذي يحصل على أكبر عدد من نقاط الفوز هو
التلميذ الفائز
.
Post a Comment